Գահերի խաղը կարող է ունենալ հեռուստատեսային պատմության ամենավատ ավարտներից մեկը, բայց դա չի նշանակում, որ շոուն արժանի չէ դիտվել որպես վարպետության ձեռքբերում: Իրականում, այնպիսի դրվագներ, ինչպիսիք են «Կարմիր հարսանիքը», ապացուցում են, որ «Գահերի խաղը» իսկապես, իսկապես առանձնահատուկ էր: Իրականում, այնքան մանրամասն, հոգատարություն և տաղանդ ընդգրկված էին շոուի բոլոր ասպեկտներում, որ այն պետք է ընկալվի որպես ոչ այլ ինչ, քան ապշեցուցիչ: Նույնիսկ կոմպլեկտները նրբորեն ու խճճված էին պատրաստված: Եվ սա կենսական նշանակություն ուներ այնպիսի զանգվածային դրվագների համար, ինչպիսիք են շոուի ամենամեծ մարտերը:
Չնայած Battle of the Basterds-ը և The Battle At The Wall-ը հակված են ամենաշատ ուշադրությունը գրավելու, այս էպիկական պահերը ոչինչ չեն լինի առանց շոուի առաջին հեռուստատեսային ճակատամարտի՝ Երկրորդ սեզոնի The Battle Of Blackwater Bay-ի:Այս դրվագը բարձրացրեց շոուի դիտարժանությունը և դրեց այն ֆիլմի որակի գործողությունների հաջորդականությունների շարքում: GQ-ի կողմից դրվագի ստեղծման ֆանտաստիկ բանավոր պատմության շնորհիվ մենք այժմ գիտենք, թե կոնկրետ ինչ է ներառվել դրա մեջ:
Ջորջ Ռ. Ռ. Մարտինը պատասխանատու էր շոուի առաջին մեծ ճակատամարտի հարմարեցման համար
Չնայած Ջորջ Ռ. Ռ. Մարտինի «Սառույցի և կրակի երգը» սերիալի առաջին գրքում շատ մարտեր են տեղի ունեցել, HBO-ն շոուին բավականաչափ գումար է տվել միայն երկրորդ սեզոնի համար մեկը լուծելու համար: Նրա «Թագավորների բախումը» գրքում «Բլեքուոթեր Բեյի ճակատամարտը» տեղի է ունենում ցամաքում և ծովում վեց ամբողջական գլուխների ընթացքում: «Գահերի խաղի» համահեղինակներ Դեն Վայսը և Դեյվիդ Բենիոֆը Ջորջին հանձնարարել են այս վեց գլուխները ադապտացնել երկրորդ սեզոնի 9-րդ դրվագի համար մեկ ժամ տևողությամբ պայքարի մեջ։
Նրանք գիտեին, որ այս մարտական տեսարանի հաջողությունը կամ ձախողումը, ի վերջո, կորոշի արձագանքը ողջ սեզոնի և շոուի համար, ըստ GQ-ի: Այսպիսով, պատմությունը ստեղծողն իրոք միակ մարդն էր, ով կարողացավ լուծել այն:
«Դեյվը և Դենը ինձ տվեցին սեզոնի ամենադժվար դրվագը», - ասաց Ջորջ Ռ. Ռ. Մարտինը GQ-ին: «Կարծում եմ, որ դա նրանց նուրբ վրեժն էր նման դժվար արտադրվող շոու ստեղծելու համար: Եթե դուք ամեն ինչ անեիք այնպես, ինչպես գրքում էր, ապա բյուջե կունենայիք, որը կհասներ Փիթեր Ջեքսոնի «Մատանիների տիրակալը» ֆիլմերից մեկին: Կա ծով: ճակատամարտ, ցամաքային կռիվ, նավերի կամուրջ, որով անցնում է բանակը, շղթա, որը Տիրիոնը կառուցում է նավակները գետի վրա պահելու համար, բազմաթիվ հաջորդականություններ ձիու վրա… այս ամենը հսկայական թանկ կարժենա: Բայց որպես սցենարիստ իմ փիլիսոփայությունը միշտ եղել է եղել է, «Դրեք այն: Դուք միշտ կարող եք այն հանել ավելի ուշ, եթե չեք կարող թույլ տալ դա անել: Բայց եթե սկզբից չդնեք, ապա այն երբեք չի լինի:"
Ցավոք սրտի, Ջորջի համար նրանք չկարողացան իրենց թույլ տալ կատարել նրա սցենարի կեսը, որը ներառում էր Թիրիոնի և շղթայի հետ տեսարանը կտրելը:
Էպիզոդով ավելին անելու համար Դեյվիդին և Դենին հաջողվեց մի փոքր ավելի շատ գումար հավաքել HBO-ից՝ դրվագը նկարահանելու համար: Օրվա վերջում նրանք դա արեցին մոտ 2 միլիոն դոլար բյուջեով՝ 2,5 միլիոն դոլար խնդրելուց հետո:
Նկարահանում ենք Բլեքուոթեր Բեյի ճակատամարտը
Ռեժիսոր Նիլ Մարշալը վարձվեց՝ կյանքի կոչելու սցենարային ճակատամարտը։ Նա ցածր բյուջետային գեղարվեստական ֆիլմից էր և գիտեր, թե ինչպես մեծ գործեր անել առանց փողի: Եվ հենց այսպես նա մոտեցավ այս դրվագին։ Նա գտել էր յուրաքանչյուր կադրի կադրում միայն մի քանի հավելումներ օգտագործելու եղանակներ և խաբել էր տեսախցիկը և մոնտաժը, որպեսզի այն թվա, թե ֆոնին շատ ավելին է կատարվում: Օրվա վերջում նրանք ունեին 200 հավելյալներ և այնպես արեցին, որ երկու (և ի վերջո երեքը Թայվինի և Թայրելների հետ) ամբողջ բանակները բախվում էին Քինգս Լենդինգի ափերին::
«Մենք որոշեցինք փոխել այն [գրքից] և ամբողջ մարտը կազմակերպել գիշերը, քանի որ մեր FX տղաներն ասացին, որ դա շատ ավելի հեշտ կլինի: Մթության մեջ դուք կարող եք շատ բան թաքցնել», - բացատրեց Դեյվիդ Բենիոֆը:
Սա, ի վերջո, դարձրեց հաջորդականությունը ավելի տրամադրված և «անհույս», թեև անսովոր դժվար էր նկարահանել, ինչպես դա արեցին Բելֆաստում անձրևի տակ… հոկտեմբերին… Բայց լրացուցիչները կոշտ էին և դիմացկուն:
«Մարտական տեսարանները պլանավորելիս մենք ազդվեցինք Փրկելով շարքային Ռայանին, բայց մենք նաև դիտեցինք շատ ավելի հին ֆիլմեր՝ Արաբացի Լոուրենսը, Սպարտակը, Էլ Սիդը, Զուլուսը, քանի որ շատ առումներով այդ ֆիլմերը ամենից մոտ էին շոուի գեղագիտությունը»,- ասաց Դավիթը։ «Նրանք չունեին մուտք դեպի վիզուալ էֆեկտներ իրենց նպատակներին հասնելու համար: Մենք ունեցանք, բայց մեր բյուջեն սահմանափակ էր, և մենք օգտագործեցինք VFX այն բաների համար, որոնք մենք չէինք կարող հասնել առանց նրանց, ինչպիսիք են ծովային տարրերը և Wildfire պայթյունը: նրանք ստեղծեցին մոտավորապես տասը միլիոն բոցավառ նետեր»:
Կասենք, որ նրանց հաջողվեց ստեղծել դրանից շատ ավելին, քանի որ «Blackwater»-ը հաճախ դիտվում է որպես սերիալի լավագույն դրվագներից մեկը և, իհարկե, տպավորիչ ճակատամարտ Գահերի խաղի պատմության մեջ: