Ներք, թե ինչու են տեսախաղերի ֆիլմերի ադապտացիաները հազվադեպ են աշխատում

Բովանդակություն:

Ներք, թե ինչու են տեսախաղերի ֆիլմերի ադապտացիաները հազվադեպ են աշխատում
Ներք, թե ինչու են տեսախաղերի ֆիլմերի ադապտացիաները հազվադեպ են աշխատում
Anonim

Երբ խոսքը վերաբերում է ֆիլմերի համար օրիգինալ գաղափարներ գտնելուն, Հոլիվուդում առկա ուժերը հաճախ բացակայում են: Ահա թե ինչու նրանք ոգեշնչման համար դիմում են այլ աղբյուրների՝ լինեն դրանք կոմիքսներ, դասական գրական ստեղծագործություններ, թե, ինչպես այս հոդվածի համատեքստում, տեսախաղեր։

Իհարկե, այս միջոցներից որևէ մեկին դիմելու մեջ ոչ մի էական սխալ չկա, պայմանով, որ վերջնական արդյունքը հաճելի և գոհացուցիչ է դիտելու համար: Բայց հատկապես երբ խոսքը վերաբերում է տեսախաղերին, այն, ինչ մենք ստանում ենք էկրանին, հաճախ հիասթափություն է առաջացնում: Կան բացառություններ. Silent Hill-ը, Պարսկաստանի արքայազնը և 2016-ի Warcraft-ը թողարկված տեսախաղերի լավագույն ֆիլմերից էին, բայց նրանց թվաքանակով գերազանցում են Super Mario Bros-ը, Street Fighter-ը, Doom-ը և սարսափելի այլ վիդեոխաղերի մի ամբողջ շարք: հարմարեցումներ.

Առաջիկա ամիսներին տեսախաղերի ավելի շատ ֆիլմեր կթողարկվեն: Թոմ Հոլանդի Uncharted ֆիլմը ճանապարհին է։ Փոլ Վ. Ս. Անդերսոնը մեծ էկրան է բերում Monster Hunter-ին: Իսկ Dragon's Lair-ը, Halo-ն և նույնիսկ Mega Man-ը միայն մի քանիսն են այն այլ տեսախաղերի վերնագրերից, որոնք ներկայումս պատրաստվում են առաջիկա ֆիլմի թողարկման համար:

Արդյո՞ք այս վերնագրերը լավ կլինեն: Ժամանակը ցույց կտա. Բայց եթե պատմությունը մեզ ինչ-որ բան է սովորեցրել, մենք պետք է թերահավատ լինենք։

Ահա պատճառները, թե ինչու են տեսախաղերի ադապտացիաները հազվադեպ են աշխատում:

Տեսախաղերի ֆիլմերը շատ հեռու են աղբյուրից

Խաղ և ֆիլմ
Խաղ և ֆիլմ

Երբ տեսախաղը հարմարեցվում է ֆիլմի, իմաստ չունի սկզբնաղբյուր խաղի նշումը նոտայի համար պատճենել: Ի վերջո, դրանք երկու տարբեր միջոցներ են: Այնուամենայնիվ, հաճախ է պատահում, որ նկարահանված ֆիլմերի ադապտացիաները չափազանց հեռու են սկզբնականից:

Դիտարկենք Resident Evil արտոնությունը: Խաղերը, մեծ մասամբ, իսկապես սարսափելի են և սարսափելի: Resident Evil-ի առաջին խաղը սառեցրեց իր կլաուստրոֆոբ առանձնատան միջավայրով, և դրան հաջորդող խաղերը, չնայած սարսափների ավելի լայն ֆոնին, պահպանեցին բնօրինակի սարսափը: Բայց ինչ արեց Փոլ Վ. Ս. Անդերսոնը զբաղվու՞մ է խաղերի հետ: Նա դրանք վերածեց իր կնոջ՝ Միլա Յովովիչի համար նախատեսված բոլոր գործողությունների մեքենաների և ետ կորցրեց սարսափը փամփուշտ ժամանակի հերոսությունների և CGI-ի ցնցումների տեսարանների համար:

Այնուհետև հաշվի առեք Assassin's Creed-ը և Hitman-ը: Խաղերը հիմնված էին գաղտագողի վրա, բայց երբ այս վերնագրերը հարմարեցվեցին էկրանին, գաղտագողի հասկացությունն անտեսվեց՝ հօգուտ մեծ բյուջեի գործողությունների: Իսկ ինչ վերաբերում է Մաքս Փեյնին: Խաղը կրիմինալ դրամա էր, բայց 2008 թվականի ֆիլմը փոխարինեց խաղի աղմկոտ ասպեկտները՝ հօգուտ գործողությունների և գերբնական սարսափի:

Այսպիսի օրինակներում ֆիլմերը խլեցին խնդրո առարկա տեսախաղերի էությունը:Դա իսկական ամոթ է, քանի որ դա չպետք է լիներ այսպես: Այս խաղերից յուրաքանչյուրն արդեն կինեմատոգրաֆիկ էր իր ձևով, ուստի հստակ հնարավորություն կար ավելի լավ ֆիլմերի ադապտացիաների համար: Փոխարենը, տնօրենները որոշեցին հանել այն ամենը, ինչը խաղերը լավն էր դարձնում մի բանի համար, որը հազիվ նման էր նրանց: Աղբյուրի նյութի հանդեպ հարգանքի բացակայությունն է, որ վրդովեցնում է խաղացողներին ամբողջ աշխարհում:

Տեսախաղ Ֆիլմերում բացակայում են ճիշտ ֆիլմարտադրության տաղանդ

Boll Ռեժիսուրա
Boll Ռեժիսուրա

Տեսախաղերի ֆիլմերը կարող են լավ լինել, բայց շատ հաճախ նրանց հետևում կանգնած մարդիկ հայտնի են վատ ֆիլմեր նկարահանողներով: Ամենահայտնի օրինակը Ուվե Բոլն է (վերևում նկարը), ով դարձավ Հոլիվուդի ամենաատելի մարդը իր սարսափելի տեսախաղերի ադապտացիաների համար: Նա ձեռք բերեց շատ հայտնի խաղերի իրավունքները, այդ թվում՝ Far Cry, Postal և In The Name Of The King, և դրանք վերածեց սարսափելի ֆիլմերի: Անդրադառնալով մեր վերջին կետին, դրանք նույնպես շատ տարբեր էին այն տեսախաղերից, որոնց վրա հիմնված էին:

Այնուհետև կա Paul W. S. Անդերսոնը՝ վերոհիշյալ Resident Evil ֆիլմերի հետևում կանգնած մարդը։ Նա նաև հայտնի էր մեկ այլ վատ տեսախաղի՝ Mortal Kombat-ի ադապտացիա ստեղծելով, ուստի ինչու՞ նրան հանձնել մեկ այլ ֆրանշիզայի բանալիները: Ճիշտ է, նա ուղղորդեց լարված և վախեցնող իրադարձությունների հորիզոնը, այնպես որ մենք կարող ենք մի տեսակ հասկանալ տրամաբանությունը: Այնուամենայնիվ, եթե Հոլիվուդը մի ունցիա ողջախոհություն ունենար, նրանք պետք է Resident Evil արտոնությունը հանձնեին մեկ ուրիշին առաջին հիասթափեցնող ելքից հետո:

Պատկերացրեք, թե ինչ կարող էին անել Ջորջ Ա. Ռոմերոյի նմանները Resident Evil-ի հետ: Սարսափի հանրահայտ ռեժիսորը ժամանակին հերթ էր կանգնել վիդեոխաղի ադապտացիայի ռեժիսորի համար, բայց, ցավոք, դա այդպես էլ չեղավ: Եվ պատկերացրեք, թե ինչ կարող էր անել Փիթեր Ջեքսոնը «The Name Of The King» ֆանտաստիկ խաղի հետ, կամ ինչ կարող էր անել Քվենտին Տարանտինոն դաժան և հակասական խայծ Փոստայինի հետ: Փոխարենը, բանալիները հանձնվեցին ռեժիսորներին, ովքեր վատ տեխնիկայի էին տիրապետում նման ադապտացիաներին, և մենք մնացինք զվարճալի վատ տեսախաղերի ֆիլմերով, որոնք շատ անորակ էին:

Հոլիվուդը կարծես թե հոգ չէ

Վատ ֆիլմ
Վատ ֆիլմ

Ինչպես շատ հաճախ է լինում Հոլիվուդում, փող աշխատելը կարծես թե կենտրոնանում է նկարահանվող ֆիլմերի հետևում: Թվում է, թե ենթադրություն կա, որ տեսախաղի վերնագրով ֆիլմը կհավաքի հսկայական դրամարկղային մուտքեր: Եվ ավելի հաճախ, քան ոչ, դա ապացուցված է ճիշտ: 2001-ի Lara Croft: Tomb Raider-ը, օրինակ, տոմսարկղերում վաստակեց ավելի քան 274 միլիոն դոլար, չնայած դամբարանների արշավանքի բացակայությանը, որը խաղերն այդքան հայտնի դարձրեց: Իսկ 2016-ի Resident Evil.

Խոսքը սա է. Եթե մարդիկ շարունակեն գումար վճարել այս ֆիլմերը դիտելու համար, Հոլիվուդը, անկախ որակից, դեռ կթուլացնի դրանք: Ընդհանուր լսարանը կարող է ընդունել դրանք, բայց խաղացողների համար: Ցավոք սրտի, դա «խաղն ավարտված» է, քանի որ նրանք նորից ու նորից բախվում են հիասթափության:

Խորհուրդ ենք տալիս: