The GoldenEye վիդեոխաղը մնում է նույնքան հայտնի, որքան ֆիլմը, ահա իրական պատճառը, թե ինչու

Բովանդակություն:

The GoldenEye վիդեոխաղը մնում է նույնքան հայտնի, որքան ֆիլմը, ահա իրական պատճառը, թե ինչու
The GoldenEye վիդեոխաղը մնում է նույնքան հայտնի, որքան ֆիլմը, ահա իրական պատճառը, թե ինչու
Anonim

Չնայած Ջեյմս Բոնդ-ը միշտ կմնա սիրելի և հաջողակ ֆրանշիզա, ամեն ֆիլմ չէ, որ բարձր մակարդակի վրա է եղել: Մասնավորապես, երկրպագուները բացարձակապես ատում էին Դենիել Քրեյգի երկրորդ ելքը՝ Quantum of Solace: Բայց ավելի վաղ մարմնավորումներից մի քանիսը, հատկապես Փիրս Բրոսնանի դարաշրջանից, նույնպես լավ չէին, երբ ազատ արձակվեցին: Սա, սակայն, բացառությամբ 1995-ի GoldenEye-ի:

Փիրս Բրոսնանը պնդում է, որ երբեք չի ափսոսում Ջեյմս Բոնդի դերը խաղալու համար, և դա կապված է իր առաջին ելույթի արտասովոր հաջողության հետ: GoldenEye-ն այն ամենն էր, ինչ Ջեյմս Բոնդի մասին ֆիլմը պետք է լիներ այն ժամանակ: Բայց պատճառը, որ երկրպագուները դեռ սիրում են ֆիլմն այսօր, կապված է մեկ այլ գործոնի հետ… GoldenEye տեսախաղը:

Nintendo-ի յուրաքանչյուր երկրպագու 1990-ականների վերջին խաղացել է GoldenEye 007: Դա քնած դասական էր Millennials-ի համար: Եվ խաղը պարզապես հիանալի էր ժամանակի համար: Վերջին տարիներին, մասամբ TikTok-ի, ինչպես նաև Twitch-ի նման ուղիղ հեռարձակման շնորհիվ, հայտնի բազմախաղաց հրաձիգը վերածնվեց: Ահա թե որն է իրական պատճառը, թե ինչու երկրպագուները թույլ չեն տվել, որ հին տեխնոլոգիայի այս կտորը մեռնի Բոնդի չարագործի պես…

Ինչու՞ է GoldenEye 007 այդքան լավը:

GoldenEye 007-ը մշտապես հայտնի էր Nintendo-ի թագավորության ժամանակ: Իհարկե, երբ Xbox-ը թողարկվեց, խնջույքն ավարտվեց, և Halo-ն մասնակցեց: Այդուհանդերձ, ի տարբերություն բոլոր մյուս խաղերի, երկրպագուները դեռևս իրենց սրտում մեղմ տեղ ունեին լրտեսական թրիլլերի համար:

«Դրա ճանաչումն ու մնայուն ժառանգությունը, դրա մեծ մասը բախտն է, մի շարք իրերի կատարյալ փոթորիկ, որոնք միավորվել են», - ասաց Դեյվիդ Դոակը, GoldenEye 007-ի մշակողը MEL Magazine-ի հետաքրքրաշարժ բանավոր պատմության ընթացքում:«Դա նշանակալից էր, քանի որ այն հիանալի խաղ էր չորս խաղացողի բաժանված էկրանով N64 -ում. «Չկար կոնսոլի FPS, որն ուներ այդքան ազդեցիկ մեկ խաղացողի խաղ այդ փուլում, հատկապես հաշվի առնելով, որ 3D-ը բոլորովին նոր էր»::

Գեյմփլեյն այն ժամանակ գերազանց էր, հատկապես սոլո ռեժիմի առումով: Կար նաև ուշագրավ ուշադրություն մանրուքների վրա, ինչը կարևոր էր մի բանի համար, որը հիմնականում վիրտուալ իրականության վաղ փուլերն էր:

Համաձայն վիդեոխաղերի փորձագետի և Kotaku-ի առանձնահատկությունների խմբագրի՝ Քրիս Քոլերը, GoldenEye 007-ը անհերքելիորեն հանգեցրեց Halo-ի ստեղծմանը: Նշանակում է, որ այն ոչ միայն ճանապարհ հարթեց վիդեո խաղերի ամենահաջող ֆրանշիզաներից մեկի համար, այլև հեղափոխեց խաղերի ստեղծման ձևը: Սակայն այն ժամանակ երկրպագուները դա չգիտեին: Նրանք պարզապես սիրում էին դա: Եվ դա դարձավ նրանց առօրյայի մի մասը։

«Վերջին մի քանի տարիներին ինձ համար հետաքրքիր էր, քանի որ GoldenEye-ի տարբեր տարեդարձեր են տեղի ունենում, միշտ կա հիշողություն, որ մարդիկ ունեն խաղի մասին», - ասաց Դեյվիդ Դոակը:Դա նման է, «GoldenEye-ն ինձ համար այնքան կարևոր էր, որովհետև ես այն մինչև մահ խաղացի», իսկ հետո նրանք ավելացնում են՝ «Իմ ընկերների կամ իմ եղբայրների կամ իմ քույրերի հետ կամ ինչ-որ այլ բան»:»:

Նա շարունակեց․ առցանց, քանի որ ես նույն սենյակում մարդկանց հետ խաղում էի: Խաղը տեղի է ունենում, և բոլորը ներդրումներ են կատարում դրա մեջ, բայց ամբողջ աղբը և խառնաշփոթը, գիտե՞ք, լավ սոցիալական փորձ է, որ այսօր խաղերը բացակայում են»:

Որտե՞ղ կարող եմ խաղալ GoldenEye 007:

Twitch-ը վերադարձրեց GoldenEye 007-ը հանրության աչքին: Հիմնականում արագավազի պատճառով, որը երկրպագուները սիրում են դիտել: Ցավոք սրտի, երկրպագուների համար չափազանց դժվար է խաղ խաղալ նոր կոնսուլների վրա: Եվ հիմնականում հույս չկա Xbox-ի վերամշակման համար: Բայց դա չի նշանակում, որ անհնար է խաղալ առցանց էմուլյատորների և նրանց, ովքեր դեռևս հասանելի են բնօրինակ կոնսուլներին:

Բայց speedrunning-ը, որը նշանակում է խաղալ խաղը և հնարավորինս արագ անցնել մակարդակների միջով, երկրպագուներին հնարավորություն է տվել վերապրել իրենց մանկությունը Twitch-ում և Tiktok-ում: Շնորհիվ The-elite.net-ի՝ GoldenEye speedrunning-ի հիմքի, կան ավելի ակտիվ արագավազներ, քան պատմության ցանկացած կետ:

Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ երկրպագուները մտահոգված չեն նորացված խաղի համար:

«Կարծում եմ, որ իմաստ չունի վերաիմաստավորել խաղը, մակարդակների դիզայնը  -   վերցնել դա և պարզապես ներկի նոր շերտ դնել դրա վրա, տարօրինակ կլինի», - ասաց Քրիս Քոլերը:

«[Բայց] եթե Nintendo-ն թողարկեր Nintendo 64 Classic, ինչպես դա արեցին [3 տարի առաջ] SNES Classic-ի հետ, որն արժե 80 դոլար, ես կարող էի տեսնել, որ նրանք դրա վրա դնեն GoldenEye-ի բնօրինակ տարբերակը՝ հուսալով: այն մարդկանց, ովքեր օրվա ընթացքում խաղացել են, նորից խաղալու և, հնարավոր է, ռետրո սարքավորումների մի ամբողջ փունջ վաճառելու համար: Հակառակ դեպքում, դա իր ժամանակի արդյունքն է . վերագրավել, որովհետև եթե շատ ուշադիր նայեք դրան, այն չի դիմանա մեր օրերում:«

Խորհուրդ ենք տալիս: