Ինչպե՞ս «Monsters, Inc»-ը փրկեց այլ անիմացիոն ֆիլմեր լրացուցիչ աշխատանքի ժամերից

Բովանդակություն:

Ինչպե՞ս «Monsters, Inc»-ը փրկեց այլ անիմացիոն ֆիլմեր լրացուցիչ աշխատանքի ժամերից
Ինչպե՞ս «Monsters, Inc»-ը փրկեց այլ անիմացիոն ֆիլմեր լրացուցիչ աշխատանքի ժամերից
Anonim

Disney-ը տարիներ շարունակ եղել է անիմացիոն խաղի առաջատար ուժը, և ժամանակի ընթացքում նրանք իրենց տեղը զիջել են ֆիլմերին, որոնք ընդգրկում են քննադատների կողմից ճանաչված հզոր կենտրոնից մինչև դրամարկղային անկում: Ստուդիան շատ զարմանալի որոշումներ է կայացրել, և 90-ականների ընթացքում Pixar-ի հետ կապվելը հեշտությամբ լավագույններից մեկն է:

Pixar-ը ոչ այլ ինչ է, քան անիմացիոն ուժը, և նրանք ամեն ինչ արել են ժանրը դեպի նոր սահմաններ մղելու համար Toy Story-ի հետ իրենց դեբյուտից ի վեր: 2000-ականներին ստուդիան թողարկեց դասական Monsters, Inc.-ի հետ, և այդ ֆիլմն օգնեց փոխել անիմացիան դեպի լավը:

Եկեք տեսնենք, թե ինչպես է Pixar-ը ևս մեկ անգամ փոխել խաղը։

Pixar-ը պատմական պատմություն ունի

1995-ին անիմացիայի աշխարհն ամբողջությամբ փոխվեց, երբ «Խաղալիքների պատմություն» կոչվող փոքրիկ ֆիլմը հայտնվեց կինոթատրոններում: Disney-ի և Pixar-ի առաջին թիմային ֆիլմը լինելու էր պատմության մեջ առաջին ֆիլմը, որն ամբողջությամբ համակարգչային անիմացիոն էր, և զուգորդված փայլուն պատմության հետ, որը կարողացավ դիմակայել ժամանակի փորձությանը, Toy Story-ը դարձավ պատմության լավագույն ֆիլմերից մեկը: և սկսեց Pixar-ի ժամանակը գեղարվեստական ֆիլմում։

Խաղալիքների պատմության շնորհիվ Pixar-ը հնարավորություն ունեցավ դառնալու կինոբիզնեսի հենարանը: Հետագա տարիներին Pixar-ը կշարունակի թողարկել զարմանալի անիմացիոն ֆիլմեր, որոնք բոլորը կարծես թե ինչ-որ բան տեղափոխում էին այլ մակարդակ: Ստուդիան միլիարդավոր դոլարներ է վաստակել՝ իր տեղը զիջելով խորհրդանշական ֆիլմերին և կերպարներին, որոնք բոլորն էլ ձեռնտու են եղել Դիսնեյին։

Իր պատմության մեջ ավելի վաղ Pixar-ը քայլեր էր ձեռնարկում իր անիմացիոն խաղում, և նրանք թողարկեցին ֆիլմ 2000-ականների սկզբին, որը ցույց տվեց անիմացիայի նկատելի բարելավում:

'Monsters, Inc'-ը հիանալի հիթ էր

Թողարկվել է դեռևս 2001 թվականին որպես Pixar-ի չորրորդ ֆիլմը՝ Monsters, Inc. հանդիսատեսի համար բացարձակ մեծ դիտում էր: Այն ուներ անհավանական ձայնային դերասանական կազմ, ֆանտաստիկ գրություն և Pixar անիմացիոն ոճը, որը երկրպագուները տեսել էին նախորդ նախագծերում, ինչպիսիք են Toy Story-ը և A Bug's Life-ը:

Տոմսերում Monsters, Inc.-ն կարողացավ ավելի քան 560 միլիոն դոլար կրճատել՝ դարձնելով այն հսկայական հաջողություն Pixar-ի համար: Այս ֆիլմը թողարկվեց Toy Story 2-ի կրունկների վրա, որը ևս մեկ հսկայական հիթ դարձավ ստուդիայի համար: Monsters, Inc. օգնեց աշխարհին ցույց տալ, որ Pixar-ը երկար ժամանակ է լինելու:

Այս ֆիլմի ակնառու տարրերից մեկը ձայնային դերակատարումն է, որին երկրպագուները վերաբերվում էին, և դա շնորհիվ դերասանական կազմի անդամներ Ջոն Գուդմանը, Բիլլի Քրիսթալը, Ջենիֆեր Թիլլին և Սթիվ Բուշեմին: Նրանք բոլորն էլ կատարյալ համընկնում էին իրենց կերպարների հետ, և նրանց հավաքական կատարումը ֆիլմում օգնեց այն դարձնել Pixar-ի պատմության խորհրդանշական հատված:

Monsters, Inc.-ի ևս մեկ առանձնահատուկ տարր: ֆիլմում օգտագործված անիմացիան էր: Pixar-ը նախկինում բացառիկ աշխատանք էր կատարել, բայց այս ֆիլմի որակի մեջ նկատելի առաջընթաց է գրանցվել, և անիմատորների կողմից այն իրականություն դարձնելը իսկապես հանճարեղ էր:

Ինչպես փոխեց անիմացիան

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Երբ Monsters, Inc-ը սկսեց իր դեբյուտը, պարզ դարձավ, որ Pixar-ը բարձրացրել է իր անիմացիոն խաղը, և ամենաանհավանական բաներից մեկը, որ ֆիլմը բերեց սեղանին, մորթին և մազերը բերելու մանրամասն ձևն էր: կյանքը։ Ուղղակի լճացած տեսք ունենալու փոխարեն, ֆիլմի մորթին, մասնավորապես Սուլլիի վրա, թվում էր, թե յուրաքանչյուր առանձին մազ շարժվում էր՝ ավելացնելով խորության այնպիսի մակարդակ, որը նախկինում երբեք չէր եղել:

Սա անելու գործընթացը անհասկանալի ժամանակ կխլի, բայց նոր ծրագրաշարի մշակումը փոխեց խաղը:

Ըստ Wired-ի՝ «արտասանված «Fizz-tee», ծրագրաշարն այնքան հզոր է, որ այն անհատապես մոդելավորել է 3 միլիոն մազից յուրաքանչյուրը, որը ծածկում է առաջատար հրեշներից մեկը, և սակարկության մեջ այն կրճատել է գործընթացը։ շաբաթներից ժամեր։"

Ինչպես ընդգծեց Wired-ը, «Հենց որ պատմությունը գրվի, հերոսները մոդելավորվում են 3D-ով և սահմանվում են նրանց ֆիզիկական բնութագրերը: Այնուհետև նրանք անիմացվում են: Նրանց արտաքինի և շրջակա միջավայրի մանրամասները մոդելավորվում են Fizt-ում: Լուսավորություն և ստվերում: ավելացվում է տեսարանին, նախքան բոլոր տարրերը հավաքվում են վերջնական ռենդերային փուլում, որը պատկերացնում է վերջնական ֆիլմը։"

Այս ծրագրաշարի միջոցով Monsters, Inc.-ի մուլտիպլիկատորները կարող էին մոդելավորել մաշկը, հագուստը, մորթին և թե ինչպես են դրանց վրա ազդում շրջակա միջավայրը յուրաքանչյուր տեսարանի ընթացքում: Արդյունքը բեկում էր անիմացիայի մեջ, որը ժամանակի ընթացքում միայն ավելի լավացավ։

Pixar-ը բազմիցս փոխել է անիմացիայի աշխարհը, և այս կոնկրետ առաջընթացը մեծ նշանակություն ունեցավ դեռևս 2000-ականներին:

Խորհուրդ ենք տալիս: