Իրական պատճառը, որ ոչ ոք չէր ուզում ստեղծել «Շրեկ»

Բովանդակություն:

Իրական պատճառը, որ ոչ ոք չէր ուզում ստեղծել «Շրեկ»
Իրական պատճառը, որ ոչ ոք չէր ուզում ստեղծել «Շրեկ»
Anonim

Դժվար է հավատալ, որ Շրեկը գոյություն ունի ավելի քան 20 տարի: Կարծես երեկ էր, որ մենք առաջին անգամ տեսանք, որ այդ օգրը դուրս է գալիս պորտաբոյից՝ լսելով Smash Mouth-ի մռնչյուն երգը: Բայց ահա մենք 2021 թվականին ենք, և նրանք արդեն խոսում են հինգերորդ Շրեկի ֆիլմի մասին։ Սա պետք է որ դժվար լիներ պատկերացնել ֆիլմի ետևում գտնվող որոշ ստեղծողների համար, քանի որ այն ամեն ինչ էր, բայց ոչ հաստատուն հիթ: Իրականում, Շրեկի վրա աշխատելն այն է, որտեղ մուլտիպլիկատորներն ու հեքիաթասացները ուղարկվեցին, երբ նրանք չէին արդարացրել սպասելիքները: Մի խոսքով, ոչ ոք չէր ուզում Շրեկ ստեղծել… Ահա թե ինչու…

Շրեկն այն ֆիլմն էր, որը DreamWorks-ը չէր ուզում նկարահանել

Շրեկը երբեք չպետք է դառնար դրամարկղային մեծ հիթ, արտոնությունների գեներատոր կամ նույնիսկ լավ ֆիլմ:Մայք Մեյերսը նույնիսկ չպետք է նկարահանվեր գլխավոր հերոսի դերում: Քչերը գիտեն դա, բայց Շրեկն իրականում հիմնված է Ուիլյամ Սթեյգի մանկական գրքի վրա, թեև շատ կոպիտ: 1991 թվականին Սթիվեն Սփիլբերգը ձեռք բերեց գրքի իրավունքները, իսկ այնուհետև՝ 1995 թվականին, այն ամբողջությամբ վերահսկվում էր այն ընկերության կողմից, որի ստեղծմանն օգնեց Սթիվենը՝ DreamWorks-ը։ Եվ հենց այդ ժամանակ որոշվեց, որ ֆիլմը ստանալու է իսկապես տարբեր անիմացիոն ոճեր, ասվում է MEL Magazine-ի հարցազրույցում: Դա իրականում մի փոքր թեստ էր անիմացիայի ձևի համար, որը հետագայում Toy Story-ին և Pixar-ին տոննա փող կբերի:

Բայց հաշվի առնելով այն փաստը, որ Շրեկի անիմացիոն ոճը եղել է իր առաջին նախագծում, և ոչ ոք իսկապես հիացած չէր այս պատմությունից, այն համարվում էր DreamWorks-ի «տգեղ խորթ երեխա», ըստ Նյու Յորքի հոդվածի: Գրառում. Իրականում, այլ նախագծերում «ձախողած» անիմատորները ուղարկվեցին Շրեկի թիմ՝ փորձելու ֆիլմն աշխատեցնել։

«Դա հայտնի էր Գուլագ անունով», - անանուն ասել է մուլտիպլիկատորը հեղինակ Նիկոլ Լապորտին իր «Տղամարդիկ, ովքեր թագավոր կլինեին. Մոգուլների, ֆիլմերի և DreamWorks կոչվող ընկերության գրեթե էպիկական հեքիաթ» գրքի համար:«Եթե դուք ձախողեցիք Եգիպտոսի արքայազնը [DreamWorks-ի մեկ այլ ֆիլմ, որը մեծ տապալվեց տոմսարկղերում], ապա ձեզ ուղարկեցին բանտեր՝ աշխատելու «Շրեկի» վրա»:

Մուլտիպլիկատորներին այլ նախագծերից տեղափոխելու այս գործընթացը սիրալիրորեն կոչվում էր «Shreked»:

Նախագծի սկզբնական հնչեղությունը նույնպես ավելի քիչ շոյող էր՝ համեմատած այն, ինչ դարձավ ֆիլմը: Ի սկզբանե ենթադրվում էր, որ «աշխարհի ամենատգեղ տղան» հավաքվում է «աշխարհի ամենատգեղ աղջկա» հետ՝ ունենալով «աշխարհի ամենատգեղ երեխաները»:

Այո… այն ֆիլմը չէ, որը մենք գիտենք և սիրում ենք:

DreamWorks-ը այնքան քիչ էր հավատում պատմությանը, որ Սթիվեն Սփիլբերգը գնեց նրանց, որ նրանք հիմնականում վարձեցին քոլեջի շրջանավարտներին՝ վերահսկելու արտադրությունը Գլենդելում, Կալիֆորնիա, «սարսափելի» պահեստում::

Ավելի բարդացնելու համար մի շարք գլխավոր ռեժիսորներ, գրողներ և անիմատորներ անընդհատ փոխարինվում էին նախագծում, մինչև այն ընկավ Էնդրյու Ադամսոնի և Վիքի Ջենսոնի ձեռքը… նրանցից ոչ մեկը նախկինում նման նախագիծ չէր արել:

Սրա հետ մեկտեղ մահացավ Շրեկի օրիգինալ ձայնը՝ հանգուցյալ Քրիս Ֆարլին: Նրա վարքագիծը և արտաքինը մեծ ազդեցություն են ունեցել Շրեկի կերպարի ձևավորման վրա: Այնուամենայնիվ, սա այնքան էլ լավ բան չէր գործադիր Ջեֆրի Կատցենբերգի աչքում: Իրականում, ըստ The New York Post-ի, Ջեֆրին «սարսափեց», երբ տեսավ ֆիլմի հինգ րոպեանոց թեստը: Նա կարծում էր, որ անիմացիան անփույթ տեսք ուներ, և նախորդեց նախագիծն ամբողջությամբ փակելուն՝ աշխատանքից հեռացնելով 40 հոգու և միլիոնավոր դոլարներ մշակելով:

Ի՞նչը փրկեց Շրեկին աղբանոցից:

Մոտ 18 ամիս անց՝ 1997 թվականին, Ջեֆրին որոշեց վերցնել նախագիծը և ուղարկել այն Կալիֆորնիայում համակարգչային ստեղծած պատկերների խանութ։ Մոտավորապես այս ժամանակ, Մայք Մեյերսը և Էդի Մերֆին եկան ինքնաթիռ: Ե՛վ Մայքը, և՛ Էդին չափազանց կարևոր էին նախագծի վերաիմաստավորման և երիտասարդացման համար:

«Դուք [Էդի Մերֆիին] կներկայացնեիք մի հաջորդականություն և ցույց կտայիք նրան էջերը, և նա կկարդա այն շատ հանգիստ, մի տեսակ իր համար:Եվ հետո նա անցնում էր խոսափողի առջև և պարզապես. «Անմիջապես, դա էշ է», - ասաց ռեժիսոր Ադամսոնը The New York Post-ին: «Նա կհայտներ այնպիսի բաներ, որոնք մենք չէինք էլ պատկերացնում: Նա կընդուներ միանգամյա կատակ և այն կվերածեր երեք հարվածի կատակի»:

Ոչ շատ անց Քեմերոն Դիասը (ով դեռ մեծ աստղ չէր) ընդունվեց աշխատանքի, և հիմնական դերասանական կազմի երեք անդամներն էլ իրենց աշխատանքի համար վճարեցին ընդամենը 350,000 դոլար: Թվում է, թե մեծ գումար է աշխատանքի համար, բայց դա բավականին ցածր է նման նախագծի համար: Այնուամենայնիվ, DreamWorks-ը տարիներ էր ծախսել՝ փորձելով հասնել այն ճիշտ և մի տոննա գումար վատնեց անիմացիոն ադապտացիայի ավելի վաղ մարմնավորումների վրա:

Սակայն, ի վերջո, Մայք Մեյերսին վճարեցին ևս 4 միլիոն դոլար՝ իր տողերի ամբողջությունը կրկնելու համար: Այն իր հայրենի կանադական առոգանությամբ ձայնագրելուց հետո Մայքը պնդեց այն փոխել շոտլանդականի։ Ինչը Ջեֆրի Կատցենբերգը ԻՍԿԱՊԵՍ չէր ցանկանում դա անել, պարզվեց, որ դա լավագույն ստեղծագործական որոշումներից մեկն էր, որը նա կարող էր կայացնել:Ի վերջո, մեր օրերում կարո՞ղ եք պատկերացնել Շրեկին, բացի շոտլանդական առոգանությունից:

Նույնիսկ այն բանից հետո, երբ ֆիլմը ցուցադրվեց Կաննում, DreamWorks-ը վստահ չէր դրանում: Կինոփառատոնի հանդիսատեսի արձագանքը հեռու էր դրական լինելուց։ Համենայն դեպս՝ առաջին տասը րոպեների ընթացքում։ Այն բանից հետո, երբ հանդիսատեսը ստացավ այն, ինչ ցանկանում էր լինել ֆիլմը, տրամադրությունը թատրոնում կտրուկ փոխվեց։

«Առաջին 10 րոպեների ընթացքում ոչինչ», - ասաց Ջեֆրի Կատցենբերգը: «Սիրտս բաբախում էր, ճակատս քրտինքն էր թափվում։ Ես ինքս ինձ ասացի՝ «Տեղը կվառեն»։

Դիտման ավարտին ֆիլմը արժանացավ բուռն ծափահարությունների, և ֆիլմը դարձավ այն ժամանակների ամենահաջողված DreamWorks ֆիլմը:

Շրեկը վաստակեց 484 միլիոն դոլար ամբողջ աշխարհում և արժանացավ Օսկար մրցանակի՝ «Լավագույն անիմացիոն ֆիլմ» անվանակարգում, որն առաջինն էր DreamWorks-ի համար: Իհարկե, այն նաև գործարկեց անչափ հաջող անիմացիոն ֆրանշիզա, որը դեռ շարունակվում է այսօր:

Խորհուրդ ենք տալիս: