Ահա թե ինչպես Լարա Քրոֆթը. Tomb Raider-ը գրեթե շատ տարբեր ֆիլմ էր

Ահա թե ինչպես Լարա Քրոֆթը. Tomb Raider-ը գրեթե շատ տարբեր ֆիլմ էր
Ահա թե ինչպես Լարա Քրոֆթը. Tomb Raider-ը գրեթե շատ տարբեր ֆիլմ էր
Anonim

Չի կարելի ճշգրիտ ասել, որ «Լարա Քրոֆթ. Դամբարանների արշավողը» Անջելինա Ջոլիի լավագույն ֆիլմերից մեկն է: Իրականում, դուք չեք կարող դա իսկապես ասել Լարա Քրոֆթի երկու ֆիլմերից որևէ մեկի մասին: Սա, հավանաբար, բացատրում է, թե ինչու երբեք երրորդ ֆիլմ չի եղել այդ ֆրանշիզայում: Նույնիսկ առաջին ֆիլմը, առնվազն, ֆինանսապես հաջողակ էր և արժանապատիվ գումար ավելացրեց Անջելինայի հսկայական զուտ արժեքին:

Եթե առաջին ֆիլմն այլ ճանապարհ գնար, գուցե Անջելինան շարունակեր կերպարի հետ, իսկ Ալիսիա Վիկանդերը չէր ստանձնի հայտնի տեսախաղից ծագած դերը: Թեև, հաշվի առնելով, թե ինչպես են վիդեոխաղերի ադապտացիաները հակված քննադատների հետ վարվելու, հավանական է, որ 2001 թվականի Սայմոն Ուեսթի ռեժիսորական ֆիլմը ի սկզբանե դատապարտված է եղել:Նույնիսկ, այնուամենայնիվ, մեր ստացած ֆիլմը գրեթե շատ, շատ, շատ տարբեր էր:

Անջելինա Ջոլի Լարա Քրոֆթի դամբարանը գրոհող
Անջելինա Ջոլի Լարա Քրոֆթի դամբարանը գրոհող

Մոտ միլիոն գրողներ գրել են Լարա Քրոֆթի տարբերակը. Tomb Raider

Թեև վիդեոխաղերը, որոնք վերածվել էին ֆիլմերի, այն չէին, ինչ 1990-ականներին ցանկանում էին ստուդիաները, պրոդյուսերներ Լոուրենս Գորդոնը և Լլոյդ Լևինը համոզված էին, որ Լարա Քրոֆթի կերպարը մեծ էկրան կբարձրանա: Թե կոնկրետ ինչպիսին պետք է լիներ այդ ֆիլմը, լրիվ այլ պատմություն էր:

Ճշմարտությունն այն է, որ ֆիլմում ընդգրկված են վեց տարբեր գրողներ, բայց ևս շատերը նույնպես հարվածել են Ինդիանա Ջոնսի կողմից ոգեշնչված բնօրինակ պատմություն ստեղծելու սիրելի վիդեոխաղերի հերոսուհու համար: Դրանցից առաջինը Բրենթ Ֆրիդմանն էր, ով նույնիսկ չարժանացավ (կամ չուզեց) գնահատականը վերջին ֆիլմի համար:

«Ես ներկայացրեցի իմ ամբողջ պատկերացումը «Եգիպտական մահացածների գիրքը» և կարծում եմ, որ հասա խաղադաշտի կեսին և [պրոդյուսեր Լլոյդ Լևինին] դուր եկավ այն», - Բրենթ Ֆրիդմանը, ով նաև գրել է «Մահացու մարտ» ֆիլմի սցենարը: ֆիլմը ասված է Flickering Myth-ի պատմող հոդվածում:Հիմա ես ոչ մի կերպ չէի կարող իմանալ, բայց նա եգիպտաբանություն կամ նման բան էր սովորել, և նա բացարձակապես հիացած էր մեռելների գրքով։ Այսպիսով, նա սիրում էր խաղադաշտը, և ես ընդունվեցի աշխատանքի»:

Անջելինա Ջոլի Լարա Քրոֆթի դամբարան արշավող եռանկյունին
Անջելինա Ջոլի Լարա Քրոֆթի դամբարան արշավող եռանկյունին

Սակայն Սառա Բ. Չարնոն նույնպես աշխատանքի է ընդունվել առանձին և միաժամանակ սցենար գրելու համար։ Ով գրեր լավագույն սցենարը, կստեղծվեր իր նախագիծը:

Չնայած Paramount Studios-ին դուր է եկել Brent-ի տարբերակը, նրանք համարել են, որ այն չափազանց թանկ է: Այսպիսով, Բրենթը փորձեց այլ գաղափարներ մշակել: Մյուս կողմից, Սառան ուներ երկու շատ տարբեր հնչերանգներ, որոնցից մեկն ուներ հիմնական սյուժե, որն ի վերջո օգտագործվեց վերջին ֆիլմում:

«Ես ունեի երկու սկիպիդար: Առաջին խաղադաշտն այն էր, որ Լարան փնտրում էր աշխարհի 8-րդ հրաշալիքը [իսկ երկրորդ խաղադաշտը] ներդաշնակ կոնվերգենցիայի, մոլորակների երեսպատման մասին էր. չար ուժին թույլ տալը. Այնպես որ, նա պետք է պարզեր, թե որտեղ է լինելու և ինչ պետք է աներ, որպեսզի դա կասեցնի»,- Սառա Բ. Չարնոն ասաց.

Ստուդիան հավանեց Սառայի խաղահրապարակները, քանի որ դրանք ունեին վիդեոխաղի ավանդական Լարա Քրոֆթի որոշ տարրեր, օրինակ, թե ինչպես է նա ձեռք բերել առարկա և հետագայում օգտագործել այդ առարկան իր օգտին: Մինչ Բրենթը սկսեց գաղափար գրել Էլ Դորադոյի՝ ոսկու կորած քաղաքի որոնման մասին (որը ի վերջո տապալվեց), նա սայթաքեց Լարայի և նրա հոր միջև հարաբերությունները զարգացնելու գաղափարի վրա: Սա, իհարկե, նույնպես մտավ եզրափակիչ ֆիլմ:

Նույնիսկ այն դեպքում, երբ երկու գրողներ քրտնաջան աշխատում էին Լարա Քրոֆթի սցենարի վրա, մեկ ուրիշը բերվեց: Սա Սթիվ դե Սոուզան էր, ով ի վերջո իր անունը հանվեց վերջին նախագծից՝ ռեժիսորի հետ լուրջ բախումներից հետո (ով նաև վերստին գրել էր սցենարը), ըստ Թարթող առասպելի::

Ակնհայտ է, որ երկու գրողներին էլ հեռացրեցին Չարլզ Քորնուոլը և EIDOS-ը, ովքեր պատկանում էին Լարա Քրոֆթի սեփականությանը, քանի որ նրանք չէին զգում, որ Սառան և Բրենթը իրականում պատկերացնում էին այն, ինչ կերպարի մասին էր: Ահա թե ինչու բերվեց ավելի «A-List» գրող Սթիվենը:Իսկ սցենարի նրա տարբերակը շատ տարբեր էր…

«Մենք ունեինք, որ Արիստոտելը և Ալեքսանդրը [Մակեդոնացին] ունեին այս արկածները, որոնք չափազանց սարսափելի էին աշխարհի հետ կիսվելու համար: Եվ իմ սցենարում այս պատմությունները պահվում էին այս գերեզմանում, որը երկրաշարժի պատճառով, այժմ հասանելի էր: Եվ Լարան գնում է սկուբա դայվինգ՝ գտնելու համար, բայց նա կրկնակի հատվում է պեղումների ժամանակ, և նրանք հայտնաբերում են, որ նրանք պետք է գտնեն իրը, որը դեռ մեկ այլ վայրում է: Այսպիսով, թելադրանքը եղել է Ալեքսանդր Մակեդոնացու դամբարանում:, բայց նա այժմ ստիպված էր արկածախնդրության գնալ տարօրինակ մարդկանց հետ՝ մնացածը գտնելու համար»,- ասել է Սթիվեն Դե Սոուզան։

Նույնիսկ ավելի շատ գրողներ են վարձվել՝ ամեն ինչ փոխելու համար

Այն բանից հետո, երբ Սթիվենի սցենարը ընդունվեց Paramount-ի կողմից, ստուդիան վարձեց ռեժիսորի, ով ի վերջո ունեցավ մեծ տապալում: Սա պատճառ դարձավ, որ ստուդիան վստահ չլիներ նրանում, ուստի ևս երկու գրողներ (Պատրիկ Մասեթը և Ջոն Զինմանը) բերվեցին սցենարը նորից գրելու, որպեսզի այն ունենա ավելի ցածր բյուջե:Երբ դա բավարար չէր, ևս երկու գրողներ՝ Մայք Ուերբը և Մայքլ Քոլերին, եկան ևս մեկ փոխանցում կատարելու: Նրանց տարբերակը կարողացավ գրավել ռեժիսոր Սայմոն Ուեսթին և Անջելինա Ջոլիին։

«Կարծում եմ, երբ ես ստորագրեցի, կային մոտ չորս կամ հինգ սցենար տարբեր գրողների և գրող թիմերի կողմից, և նրանք բոլորը շատ տարբեր էին, բայց հարմարեցված էին միմյանցից: Նրանց բոլորին տարբեր հանձնարարություններ էին տրվել, և նրանք: բոլորն էլ տարբեր հարվածներ են հասցրել դրան», - ասաց ռեժիսոր Սայմոն Ուեսթը, նախքան բացատրելը, որ ինքը, վերջապես, վերաշարադրեց: «Հիմնականում ես շարադրեցի պատմությունը, և [Մասեթն ու Զինմանը]՝ համապատասխան գրողները, կգրեին դրանք որպես տեսարաններ: Ինչ-որ պահի ես ի վերջո մի քիչ խմբագիր եղա գաղափարների և նախագծերի միջև: Եվ, ճիշտն ասած, այդպես է: Հոլիվուդյան շատ ֆիլմեր հավաքվել են միասին»:

Ի վերջո, սա մեծ սխալ էր վերջնական նախագծի համար: Թեև այն շատ փող աշխատեց (երաշխավորելով դրա շարունակությունը), այն լավ չհամընկավ քննադատների կամ նույնիսկ հանդիսատեսի հետ:Եվ, բացի դրանից, այն կարողացավ զայրացնել նախագծի հեղինակներից շատերին, ովքեր բոլորն էլ կարծում էին, որ իրենց գաղափարներն ավելի լավն են, քան այն, ինչ Սայմոն Ուեսթը հավաքեց վերջին պահին:

Խորհուրդ ենք տալիս: