Այնքան շատ երկրպագուներ չգիտեն Հարի Փոթերի ֆիլմերի ստեղծման մասին: Սա ուղղակիորեն չպետք է անակնկալ լինի: Ի վերջո, ութ ֆիլմ կա։ Վերջին ֆիլմի թողարկումից մեկ տասնամյակ անց, մոլի երկրպագուները դեռ փորձում են բացահայտել այս ֆիլմերի ստեղծման գաղտնիքները: Ամեն ինչ՝ սկսած այն բանից, թե ինչպես են իրականում ընտրվել գլխավոր դերակատարները, մինչև այն, թե ինչու Հելենա Բոնեմ Քարթերը գրեթե չէր խաղում Բելատրիքս Լեսթրեյնջը: Բայց մի բան, որ երկրպագուները կարծես թե տեղյակ չեն, այն է, թե իրականում ինչն է եղել ֆիլմերի նկարահանման ամենադժվար մասը: Կամ, ամենաքիչը, ո՞րն է Ջ. Կ.-ին բերելու ամենադժվար մասը: Ռոուլինգի աշխատանքը մեծ էկրան բարձրացավ առաջին անգամ։
Entertainment Weekly-ին տված հետաքրքրաշարժ հարցազրույցում Քրիս Կոլումբուսը՝ Հարի Փոթերի մասին առաջին երկու ֆիլմերի ռեժիսորը, վերջապես բացահայտեց, թե որն է իրականում այս ֆիլմերի նկարահանման ամենադժվար մասը:Դա քասթինգը չէր: Դա կախարդանքը կամ աշխարհաշինությունը չէր: Այն նույնիսկ ճշգրտորեն չէր մատնանշում J. K.-ի բոլոր փայլուն թեմաներն ու մոտիվները: Ռոուլինգի աշխատանքը. Քվիդիչ էր…
Ինչու քվիդիչը իրականում ամենադժվարն էր Հարրի Փոթերի մասին առաջին ֆիլմերի ստեղծման գործում
Հարի Փոթերի գրքերի մոլի երկրպագուները գիտեն, որ ֆիլմերում քվիդիչի լուրջ պակաս կար: Ջ. Կ. Ռոուլինգի գրքերը լցված էին մրցաշարերով, փորձարկումներով, մարզումների և ենթասյուժեներով, որոնք պտտվում էին հենց մտացածին սպորտի շուրջ: Հետևաբար, երկրպագուները լիովին հիասթափված էին ֆիլմերում ներկայության բացակայությունից: Բայց սա կարող է պատճառ լինել։ Բացի այն կարևոր փաստից, որ քվիդիչի խաղերը հազվադեպ են ազդել սերիայի ընդհանուր սյուժեի վրա, դրանք նույնպես չափազանց դժվար էր դուրս գալ: Բայց Քրիս Կոլումբուսը ամենադժվար գործն ուներ Հարի Փոթերը և փիլիսոփայական քարը (AKA The Sorcereor's Stone in America) բեմադրելիս: Նա պետք է պարզեր, թե ինչպես է իրականում գործում սպորտը…
«Ամենաուժեղ ճնշումը, որ ես ունեցել եմ որպես կինոռեժիսոր, փորձում էի պարզել, թե ինչպես է աշխատում քվիդիչը: Մենք պետք է դրան մոտենայինք այնպես, կարծես հանդիսատեսն առաջին անգամ էր NFL խաղ դիտում», - հարցազրույցում ասել է Քրիս Կոլումբուսը: Entertainment Weekly-ի հետ: «Կանոնները պետք է բացարձակապես հստակ լինեին: [Սցենարիստ] Սթիվ [Քլովսը], ես և Ջո [Ռոուլինգը] ստեղծեցինք կանոններ, որոնք, կարծում եմ, նույնիսկ գրքում չկան: Մինչ մենք անցանք այդ հանդիպումներին, մենք Բոլորը հասկացան խաղը: Մենք այդ գիտելիքները բերեցինք մեր արտադրության դիզայներ Ստյուարտ Քրեյգին, ով այնուհետև նախագծեց խաղի տեսքը և խաղի զգացողությունը:"
Բարեբախտաբար, Ջ. Կ. Գրքում Ռոուլինգի նկարագրությունները բավականին մանրամասն նկարագրում են հենց խաղի կառուցվածքը, ուստի ֆիլմարտադրողները ամեն ինչ արեցին դա ուղղակիորեն պատճենելու համար: Բայց դա այդպես էլ չպատասխանեց այն հարցին, թե իրականում ինչպես էին պատրաստվում նկարահանել այն։ Նրանք որոշեցին, որ դա անելու միակ միջոցը կանաչ էկրանների դեմն է: Չնայած, նրանք ստեղծեցին բոլոր օղակները, և զիջումը հանդիսատեսի համար է, ինչը մեծապես ազդեց առաջին ֆիլմի քվիդիչի խաղի տեսարանում:
«[Վիզուալ էֆեկտները] այն չէր, ինչ կա այսօր», - ասաց վիզուալ էֆեկտների ղեկավար Ռոբերտ Լեգատոն Քվիդիչի տեսարանի EW-ին: «Ես ստեղծեցի քվիդիչի խաղի սկզբի, կեսի և վերջի բիթ թերթիկը: Մենք պետք է հասկանայինք, թե ինչպես նկարահանել այն: Ի՞նչ կա կադրում, ինչպե՞ս է շարժվում տեսախցիկը, ո՞ր մասերն են լինելու կենդանի դերասանները, իսկ ո՞ր մասերն են լինելու կենդանի դերասանների VE ներկայացումը։"
«Ամենամեծ մարտահրավերը այս կերպարներին այնպիսի տեսք տալն էր, կարծես նրանք թռչում են ցախավելով: Դա կարող է հիմար լինել: Ամբողջ հարգանքով Մարգարեթ Հեմիլթոնին և Արևմուտքի չար կախարդին [Օզի կախարդից], մենք չէինք ուզում, որ դա այդպես երևա»,- ավելացրել է Քրիսը։ «Կարևոր էր, որ Քվիդիչն իրեն վտանգավոր էր զգում, արագ էր զգում, և որ ավելի լավ բառի բացակայության պատճառով դա հաճելի էր: Դուք ուզում էիք, որ յուրաքանչյուր երեխա, ով տեսավ ֆիլմը, ասեր. «Դա կլիներ իմ սիրելի սպորտաձևը, եթե ես կարողանայի: ցանկացած սպորտաձևով զբաղվել:«Իմ երազանքը կլինի ստանալ այն զգացողությունը, որը մենք ստանում ենք Warner Bros.-ի թեմատիկ զբոսանքի ժամանակ, որը մենք ունենք Universal Studios-ում, որտեղ դուք իրականում ցախավել եք Հարրիի հետ: Ես կցանկանայի, որ կարողանայի դա անել 2000 թվականին [երբ ստեղծվեց առաջին ֆիլմը]»:
Քվիդիչի կյանքի կոչում
Խաղն ավելի իրական զգալու և Դենիել Ռեդքլիֆին (ով, բարեբախտաբար, այդ պահին չարախնդալով աշխատանքի չէր ներկայացել) իրական դերասանական փորձ հաղորդելու համար, Քրիսն ու իր թիմը կենտրոնացան կյանքի ամեն մի մանրուք կյանքի կոչելու վրա: խաղադաշտը. Սա ներառում էր գնդակներից և ավելներից յուրաքանչյուրի դիզայնն ու ձայնային ձևավորումը, ինչպես նաև բարձր աշտարակները, որոնք հանդիսատեսին դնում էին հենց խաղի մեջտեղում: Հաշվի առնելով, որ «Փիլիսոփայական քարի» խաղը Հարրիի աչքերով էր, իրական հանդիսատեսն առաջին անգամ պետք է կենտրոնանա յուրաքանչյուր մանրուքի վրա: Սա նշանակում էր, որ ավելի կարևոր էր այն ճիշտ իրականացնել:
Շարժման կառավարման սարքերի օգտագործումը թույլ տվեց նրանց ստեղծել թռչող արտաքին տեսք, սակայն այն նկարահանելու համար ընդմիշտ պահանջվեց:Այն փաստը, որ երեխաները կարող էին օրական ընդամենը մի քանի ժամ աշխատել, նույնպես ավելի դժվար էր: Բայց Քրիսը գիտեր, որ այս հաջորդականությունը գամելը «Հարի Փոթերի» էկրանին հարմարեցնելու ամենակարևոր մասերից մեկն էր։ Եվ դա պատահեց ամենադժվարը: Բարեբախտաբար, նա հանեց այն: Թեև հաջորդ ֆիլմերում քվիդիչի տեսարանները նվազագույն էին, յուրաքանչյուր մաս կարողացավ մի փոքր ավելի կատարելագործել խաղի տեսքն ու զգացողությունը: