Անկախ նրանից, թե դուք գիտեք Witcher-ին գրքի աշխարհից, խաղերի աշխարհից, Netflix-ի աշխարհից կամ նույնիսկ մեմերի աշխարհից, մի բան շատ պարզ է. Հենրի Քավիլը ստեղծվել է Ջերալտի դերի համար։ Նա նման է իսկապես գոմեշ Լեգոլասի (բացառելով աղեղն ու նետը և իսկապես հիանալի թրով): Ինչպես Լեգոլասի Օռլանդո Բլումը, Հենրի Քավիլն ինքն է անում իր հնարքների մեծ մասը, ներառյալ մենամարտի տեսարանները:
Պողպատե մարդը կարող է տանել, չէ՞:
The Witcher-ը Netflix-ի ամենահայտնի շոուներից մեկն էր 2019 թվականին և մեծ հաջողություն ունեցավ, հավանաբար այն պատճառով, որ երկրպագուները, այդ թվում՝ խելագար աստղերը, նոր էին դուրս գալիս «Գահերի խաղի» մոլուցքներից: Բայց, ավելի հավանական է, որ իրատեսական կռիվների տեսարաններն էլ ավելի մեծ դեր են ունեցել շոուի ժողովրդականության մեջ:
Իրականում, Քավիլը մի երկու բան գիտի կռվելու մասին: Նրա դերերից շատերը դա պահանջում են, բայց այս անգամ մենամարտի տեսարաններն իրական էին և չեն արված կանաչ էկրանի առաջ:
Նրա սիրելի մենամարտը ֆիլմի համար շատ իրական էր
Քավիլը The Wrap-ին պատմել է, որ իր նկարահանման ամենասիրելի տեսարաններից մեկը նաև բավականին իրական մենամարտ էր առաջին սեզոնի ամենավատ հրեշներից մեկի հետ:
CGI-ն մի կողմ, Քավիլը նաև ասաց, որ ինքը հստակ գիտի, թե ինչպես է այն ցուցադրվելու էկրանին, քանի որ խմբագրման գործընթացում նրանք պետք չէ շատ բան փոխել:
«Ես պատրաստվում եմ մի փոքր իսկապես հետամնաց պատասխան տալ այստեղ», - ասաց Քավիլը: «Իմ սիրելի հրեշների մենամարտերը, հավանաբար, մարդկային հրեշներն էին, որոնց հետ պետք է կռվեի 1-ին դրվագում: …Լավ, լավ: Ես կասեի, որ Ստրիգայի մենամարտը հավանաբար կլինի իմ ամենասիրած հրեշների մենամարտը շոուից դուրս»:
Կավիլի մենամարտը Ստրիգայի հետ տեղի ունեցավ 3-րդ դրվագում և այն ամենասարսափելիներից մեկն էր մինչ այժմ:
«Դե, ծիծաղելին այն է, ինչ նկարում ես, այն, ինչ հայտնվում է էկրանին, կարող է շատ տարբեր լինել այն ամենից, ինչ տեսնում ես էկրանին», - շարունակեց նա: «Միշտ կա խմբագրման գործընթաց, որտեղ հեքիաթասացները կարող են արտահայտել իրենց տեսլականը պատմության վերաբերյալ, և դա նշանակում է, որ ձեր նկարահանած ամբողջը կարող է շատ, շատ տարբեր տեսք ունենալ: Բայց ինչ վերաբերում է իրական պայքարին, ես բախտ եմ ունեցել. Աշխատեք կասկադյորի հետ կոստյումով դրա մասերի համար: Այսպիսով, ես բավականին լավ պատկերացնում էի, թե ինչ տեսք կունենա այն: Եվ մենք գործնական հնարքներ էինք անում և՛ իմ, և՛ կատարողի համար: Գիտեմ, որ նրանք ավելացրեցին էֆեկտները դրանից հետո: փաստ, բայց այն ամենը, ինչ տեղի էր ունենում այնտեղ այդ օրը, այն տարբերակն էր, ինչ տեսնում եք էկրանին»:
Նեթֆլիքսի հիթ շոուի մասին Screen Junkies-ի հարցազրույցում Քավիլը բարձրացրել է այն հարցը. Քավիլի պատասխանը հետևյալն էր. «Այո, ես նկատի ունեմ, որ իրականում կռվել չեն, ոչ թե փորձում են միմյանց սպանել:Ես շատ մարդկանց սպանեցի այդ շոուի ժամանակ»:
Կես երկարությամբ թրերի օգտագործումը բարդ է, բայց արդյունավետ
Յութուբյան տեսահոլովակում Քավիլը նաև նկարահանել է Բլավիկենի մենամարտի տեսարանը՝ կադր առ կադր:
Տեսարանը նախագծվել է կասկադյորների և մարտերի համակարգող Վոլֆգանգ Ստեգեմանի կողմից: Նման բարդ մարտական տեսարանների համար Քավիլը բացատրեց, որ նրանք օգտագործում են կտրող թրեր: Այսպիսով, ըստ էության, ստորև բերված տեսարանում Քավիլն արգելափակում է այն տղային, ով գալիս է իր վրա առանց որևէ բանի:
«Կես երկարությամբ այն թույլ է տալիս շատ ավելի շատ շարժումներ անել, որոնք ներառում են արյուն և քոր», - բացատրեց Քավիլը: «Դժվարությունն այն է, որ մենք բոլորս պետք է հանդես գանք այնպես, ինչպես սուրը ամբողջ երկարությամբ է, այլ ոչ թե կիսով չափ: Երբ դուք շարժվում եք ամբողջ թափով, և ձեր ադրենալինը բարձրանում է, և դուք ընդունում եք վերցնելուց հետո, երբեմն դա կարող է բարդ լինել: «
Այս մարտական տեսարանները ոչ միայն վտանգավոր են դրանք կատարող դերասանների և կասկադյորների համար, այլ նաև վտանգավոր են օպերատորների համար։ Եթե մեկ մարդ ճիշտ ուղղությամբ չի ընկնում, դա կարող է նշանակել, որ ինչ-որ բան կարող է թռչել օպերատորի դեմքին:
Այն ամենը մեկ կտրվածքով նկարահանելը գրեթե անհնար է
Քավիլը պնդում էր, որ կռվի տեսարանների նկարահանումը, ինչպիսին է Բլավիկենի հետ տեսարանները, կարելի է նկարահանել մեկ կտրվածքով, բայց դա բացառիկ դժվար է.
«Կար ևս մեկ տարբերակ, որը մենք ունեինք, որն այլ կտրվածք էր, որտեղ մենք տարբեր անկյուններից նկարահանում էինք տարբեր ժամանակներում, և դա մի փոքր ավելի հեշտ է նկարելը: Դուք կարող եք կատարել երեք կամ չորս շարժում մեկ հատվածում, ապա կանգ եք առնում: Մեկ կադրի տեսարանի խնդիրն այն է, որ եթե ինչ-որ մի քիչ դանդաղում է, և եթե ինչ-որ բան կատարյալ չի աշխատում, այն փչացնում է ամբողջ տեսարանը: Եվ այսպես, դուք պետք է շարունակեք վերադառնալ և դա անել նորից ու նորից ու նորից, մինչև որ ճիշտ հասկացիր… Սխալների համար ժամանակ չկա, սխալների համար տեղ չկա»:
Պետք է գործնականում ոչ ոքի կողմից սխալ չլինի, այլապես տեսարանը չի աշխատի և չի համընկնի նկարահանվածի հետ:
«Դա այնքան էլ պարզ չէ, որքան պտտվող մեկին կրակելը:Այնքան տարբեր շարժական մասեր կան: Նույնիսկ եթե ես կատարեի իմ կատարումը կատարյալ, ամեն անգամ, և ես հիշեի յուրաքանչյուր քայլ, և յուրաքանչյուր շարժում իրական թվա, տեսախցիկը կարող էր մի փոքր այլ դիրքում լինել կամ կասկադյորներից մեկը կարող էր մի փոքր շարժվել իր նշակետից կամ դեպի ձախ, կամ աջ, և այսպիսով, հարվածը կարծես թե բացակայում է կամ չի աշխատում»:
Սրով կռվելիս Քավիլն ասաց, որ ինքը մոտ մեկ մատնաչափ հեռու է դիմացինին իրականում հարվածելուց: Հետևաբար, դերասաններն ու կասկադյորները պետք է դա գիտակցեն և իմանան, թե երբ կանգնեն օդում։
«Դա իսկական պար է և պահանջում է մեծ համբերություն և մեծ հմտություն»:
Այդպես կռվելը հեշտ չէ, և դա անել կարողանալու համար մարզվելը նույնիսկ ավելի երկար է տևում, քան ակնկալում էիր:
Բայց վերջնական արդյունքներն այն են, ինչ մարդիկ սիրում են այս կռվի տեսարաններում: Դրանք իսկական արվեստի գործեր են և իրատեսական: Բարեբախտաբար, Սուպերմենի մարզավիճակում մնալու Քավիլի մարզվելը իսկապես արդյունք տվեց The Witcher-ին: