Ընդհանուր առմամբ, երկրպագուների պակաս չկա, ովքեր դժգոհում են, որ The Simpsons-ը տեսել է որակի զանգվածային անկում: Խաղը փոխող Monorail դրվագի նման դրվագները, թվում է, պարզապես հեռավոր հիշողություն են: Ինչպես և զվարթ շքերթները, ինչպիսիք են «Շոգեխաշած խոզապուխտները» կամ նույնիսկ «Կապիկների մոլորակը» պարոդիական մյուզիքլը, որը երկրպագուները դեռ երգում են մինչ օրս: Սակայն պատմությունների որակը միակ բանը չէ, որ փոխվել է Fox-ի հիթային անիմացիոն սիթքոմում: Հերոսների և Սփրինգֆիլդ քաղաքի վիզուալ ձևավորումը նույնպես լուրջ տեսք է ունեցել:
Ահա, թե ինչու են Simpsons-ը մի քանի լուրջ անիմացիոն փոփոխությունների միջով անցել, և ինչ է դա նախատեսված հենց շոուի համար…
Սիմփսոնների անիմացիան ժամանակին չափազանց կոպիտ և հոգնեցուցիչ էր պատրաստել
Եթե վերադառնաք The Simpsons-ի իրական ծագմանը, որոնք հատվածներ էին Թրեյսի Ուլմանի շոուի 1987-1989 թվականներին, ապա հեշտ կլինի տեսնել տեսողական ոճի արմատական տարբերությունը: Ըստ Insider-ի հրապարակման՝ հայտնի մուլտիպլիկացիոն ընտանիքի առաջին մարմնավորումը շատ ընթացքի մեջ էր: The Simpsons-ի ստեղծող Մեթ Գրենինգը ստիպված էր գծել ամբողջ հատվածները չափազանց կոպիտ, և մուլտիպլիկատորները, ինչպիսին է Դեյվիդ Սիլվերմանը, պետք է անիմացիա անեին: Այս պահին The Simpsons-ի ստեղծողները նույնպես պատրաստվում էին ձեռքով նկարել, ինչը անիմացիոն գործընթացը դարձրեց շատ ավելի հոգնեցուցիչ:
Անիմացիոն բջիջների օգտագործման խճճված գործընթացի և ձեռքով նկարված տեսք ունենալու պատճառով անիմատորներից պահանջվեց շաբաթական մոտ 60 ժամ շոուի ընդամենը մեկ րոպեն անելու համար:
Սիմփսոնների կերպարները նույնպես շատ ավելի կոպիտ երևում էին և ավելի համահունչ Մեթ Գրենինգի ոճին մինչև այդ պահը, մասնավորապես, «կարտոֆիլի չիփի շրթունքը», որը շատ ավելի ցայտուն էր, քան այն դարձավ:
Բայց քանի որ Մեթի ստեղծագործությունները տեղափոխվեցին ամբողջական հեռուստասերիալ, նա սկսեց հրաժարվել այս տեսքից: Նա նաև որոշում է կայացրել հերոսներին հինգի փոխարեն չորս մատ տալ, քանի որ դա նվազեցրել է «մատիտի վազքը»:
Այս որոշումները նույնպես համահունչ էին կերպարներին ավելի կլորացված դարձնելու ցանկությանը։ Սա հեշտացրեց նրանց շարժվել անիմացիոն տարածության մեջ, քանի որ ավելի անկյունային ֆիգուրներն ավելի դժվար են պտտվում և պտտվում տեսախցիկի վրա:
Բայց ոճի փոփոխության պատճառով անիմատորների համար ավելի դժվար էր կերպարներին հետևողականորեն նկարելը: Սա է պատճառը, որ դուք տեսնում եք շատ աննշան տատանումներ հերոսների մեջ շոուի առաջին մի քանի սեզոնների ընթացքում: Օրինակ, մի կադրում Բարթը կարող է ավելի բարձրահասակ թվալ, քան մյուսում: Կամ Մեգիի գլուխը կարող է ավելի մեծ լինել։
Սա շատ բան ավելի նկատելի էր երկրպագուների համար կերպարի դիզայնի պարզության պատճառով: Եթե դրանք ստեղծվեին շատ ավելի մանրամասնությամբ, հանդիսատեսը կարող էր չնկատել այդ տատանումները:Բայց եթե փոխեք մի փոքր բան Լիզա Սիմփսոնի վիզուալ դիզայնում, դա ակնհայտորեն ակնհայտ է:
Առավել նկատելի փոփոխություններից մեկն այն էր, որ կերպարի աշակերտները փոքր-ինչ մեծ էին 3-րդ, 4-րդ և 5-րդ սեզոններում՝ համեմատած նախորդ և հետո:
Ալիմատորների համար ամեն ինչ ավելի պարզ դարձնելու համար յուրաքանչյուր կերպարի համար ստեղծվեցին ոճային ուղեցույցներ: Բայց սա նաև սահմանափակում էր այն, ինչ յուրաքանչյուր կերպար կարող էր ֆիզիկապես անել շոուի մեջ: Բայց սա նաև ոճային ընտրություն էր Մեթ Գրենինգի կողմից, ով ցանկանում էր հեռու մնալ Դիսնեյի մուլտֆիլմերի գարունությունից և Bugs Bunny-ի շոուների ճկունությունից:
Անցում թվային և HD
Մինչև 7-րդ եթերաշրջանը Սիմփսոններն իրենց բոլոր դրվագների համար օգտագործում էին ձեռքով նկարված բջիջներ։ Բայց, ի վերջո, անիմատորները ցանկացան փորձարկել նոր տեխնոլոգիաներ շոուի մի քանի հաջորդականության համար: Սա այն ժամանակն է, երբ թվային մոդելավորումը սկսեց գործել:
Գործողությունների մի քանի հաջորդականություն նախագծվել և նկարվել են թվային ձևով, որպեսզի դրանք ավելի հեղուկ զգան, իսկ Հելոուինի դրվագների որոշ հատվածներ ամբողջովին թվային էին:
2002 թվականին Հելոուինի հատուկ միջոցառումը, որտեղ Հոմերը կլոնավորվեց, հնարավորություն տվեց գրեթե ամբողջությամբ անցնել թվային անիմացիայի: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նրանք չկարողացան կլոնավորել Հոմերին ավելի քան մի քանի անգամ ձեռքով գծված բջիջներում, քանի որ դրանք սահմանափակ տարածություն ունեն:
Քանի որ որքան ժամանակ խնայվեց և որքան հեշտ էր անիմատորները թվային անիմացիա գտնել, այս գործընթացում մշտական փոփոխություն կատարվեց: Եվ սա նշանավորեց The Simpsons-ի տեսողական ոճի ամենամեծ փոփոխությունը: Իհարկե, սա ճանապարհին առանց որոշ գեղարվեստական ցնցումների չէր: Օրինակ, մի քանի դրվագներ ունեին շատ ավելի հստակ սև սահմաններ կերպարների և առարկաների շուրջ, քան այն, ինչ նախատեսել էին անիմատորները:
Անցումը թվայինի թույլ տվեց անիմատորներին ավելի շատ մանրամասներ ավելացնել գունային սխեմաներում, ինչպես նաև ստեղծել ավելի վառ և բարդ ֆոն: Իհարկե, սա նաև նշանակում էր, որ պատմությունները կարող էին նաև ավելի մեծ լինել և բացեցին 2007 թվականին «Սիմփսոնների» ֆիլմի դուռը:
Լայն էկրանով ֆիլմի ձևաչափի թարգմանությունը կտրուկ փոխեց The Simpsons-ի ոճը:The Simpsons ֆիլմը ստեղծելու համար օգտագործվել է ձեռքով նկարված անիմացիաների և CGI մոդելավորման խառնուրդ: Ավելացվել են ստվերային վինետների օգտագործումը, որպեսզի օգնեն հանդիսատեսի ուշադրությունը կենտրոնացնել թեմաների վրա: Դա անհրաժեշտ էր 50 ոտնաչափ էկրանների պատճառով, որոնց վրա պատկերված էին կերպարները:
Վինետների և ստվերների օգտագործումը հազվադեպ էր օգտագործվում The Simpsons-ում մինչև 2007 թվականը, բայց ֆիլմի թողարկումից հետո դրանք դարձան հիմնական հենարանը: Այս ընտրությունը կենսական նշանակություն ունեցավ The Simpsons-ի հաջորդ մեծ տեսողական փոփոխության համար… 2009 թվականին անցում կատարվեց բարձր հստակության:
Քանի որ Սիմփսոնների աշխարհի շատ ավելին այժմ տեսանելի էր HD-ի շնորհիվ, անիմատորները չկարողացան նորից օգտագործել ֆոնդային կադրերը կամ ֆոնը: Փոխարենը նրանք պետք է ամեն ինչ զրոյից ստեղծեին։ HD-ի անցումը նաև ստիպեց ստեղծողներին փոխել իրենց կադրի չափերի հարաբերակցությունը՝ ի վերջո շոուն դարձնելով շատ ավելի լայն, քան կար: Սա է հիմնական պատճառը, թե ինչու «Սիմփսոններում» տեսածներից շատերն այժմ կտրուկ տարբերվում են սկզբնական սեզոններից: