Ինչու էր T-Rex-ը տարբերվում «Jurassic World»-ում՝ համեմատած «Jurassic Park»-ի հետ

Բովանդակություն:

Ինչու էր T-Rex-ը տարբերվում «Jurassic World»-ում՝ համեմատած «Jurassic Park»-ի հետ
Ինչու էր T-Rex-ը տարբերվում «Jurassic World»-ում՝ համեմատած «Jurassic Park»-ի հետ
Anonim

Յուրասիկ պարկի և Յուրասիական աշխարհի միջև եղած տարբերությունները չափազանց շատ են՝ հաշվելու համար: Արտաքինից երկու ֆիլմերը (ինչպես նաև դրանց շարունակությունները) շատ ընդհանրություններ ունեն: Բայց եթե նայեք թե՛ յուրաքանչյուր պատմության իմաստին և հաղորդագրություններին, ինչպես նաև տեսողական որոշ տարբերություններին, երկու ֆիլմերն ավելի տարբեր չեն կարող լինել:

Այն տարբերությունների թվում, որոնք երկրպագուներին, անկեղծ ասած, դուր չեն եկել, T. Rex-ում կատարված փոփոխություններն էին: Ե՛վ Յուրայի զբոսայգին, և՛ Jurassic World-ը և Jurassic World. Fallen Kingdom-ը ներկայացնում են նույն նախապատմական գագաթնակետային գիշատիչը: Բայց եթե նայեք ինչպես օրիգինալ ֆիլմերի, այնպես էլ նորացված շարունակությունների նկարներին, կենդանին արմատապես տարբերվում է:Թեև ոմանք սա համարում են Jurassic Park-ի ամենամեծ սխալը, իրականում կան մի շարք պատճառներ, թե ինչու է այս որոշումը կայացվել…

T. Rex-ը նույնիսկ նույն տեսքը չունի Jurassic Park-ում

Չնայած որ Rex-ի տեսողական տարբերությունները Jurassic Park-ում և Jurassic World-ում նկատելի են, ամենակարևոր տարրը բացատրելու համար, թե ինչու է դա կապված այն փաստի հետ, որ Rex-ն առաջին անգամ նույն տեսքը չունի: ֆիլմ.

Իր ֆանտաստիկ վիդեո վերլուծության ժամանակ Կլեյթոն Ֆիորիտին բացատրեց, որ T. Rex-ի դիզայնը տարբերվում է այն բանից ելնելով, թե արդյոք այն պատկերված է անիմատրոնիկ կամ համակարգչային ստեղծած պատկերով: Սա այն բազմաթիվ փաստերից մեկն է, որոնք երկրպագուները չգիտեն Jurassic Park-ի մասին:

Երկրպագուները միշտ մեծ գարշահոտություն են արտահայտել Jurassic Park-ի և Jurassic World ֆիլմերում անիմատրոնիկայի կարևորության մասին: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նրանք հակված են ֆիլմերը շատ ավելի ուժեղ դարձնելու: Առաջինը, նրանք բոլոր տաղանդավոր Jurassic Park-ի դերասաններին տալիս են ինչ-որ բան աշխատելու համար:Ֆիզիկական ներկայությունը էկրանին օգնում է նաև լուսավորությանը, տեսախցիկի աշխատանքին և ընդհանուր մասշտաբին:

Իհարկե, կան սահմանափակումներ այն բանի համար, թե ինչ կարող է անել տիկնիկը կամ անիմատրոնիկ կենդանին, այդ իսկ պատճառով CGI-ն օգտագործվում է ավարտելու այն, ինչ պահանջում է սցենարը:

Յուրայի այգում հատուկ էֆեկտների վարպետ Սթեն Ուինսթոնը նախագծել և կառուցել է իրական չափի T. Rex-ը, որը ներկայացված է ֆիլմի մի շարք ամենասիրված կադրերում: Բայց երբ համակարգչային ստեղծած T. Rex-ը նախագծում էին այլ կադրերի համար, ռեժիսոր Սթիվեն Սփիլբերգը և ILM-ի հանճարները որոշեցին մի փոքր փոփոխություններ անել:

Այս տարբերությունները ներառում են ավելի մեծ ոտքեր թվային տարբերակի համար, ինչպես նաև ձեռքեր, որոնք այնքան էլ դուրս չեն թռել դեպի կողքերը: Թվային T. Rex-ի ծնոտը ավելի պարզեցված էր, քան ֆիզիկական տարբերակը: Եթե նայեք T. Rex-ի մռութի առջևին Jurassic Park-ում, կարող եք նկատել տարբերություններ շրջանակից կադր:

Ճշմարտությունն այն մասին, թե ինչու էր T. Rex-ն ավելի տարբեր տեսք ուներ Jurassic World-ում և Jurassic World-ում. Fallen Kingdom-ը շատ առնչություն ունի 1993 թվականին Սթիվենի կատարած փոփոխությունների հետ: Բայց կար նաև լոգիստիկ պատճառ, թե ինչու թիմը Jurassic World-ի հետևում ստիպված էին փոփոխություններ կատարել Rex-ում:

Լոգիստիկ և պատմություն-պատճառը, թե ինչու է փոխվել T. Rex-ը

ZBrushCentral-ին տված հարցազրույցում ILM wiz Ջեֆ Քեմփբելը, 2015 թվականի Jurassic World-ի թվային արարածների մոդելի ղեկավարը, բացատրեց T. Rex-ի տեսողական տարբերության իրական պատճառները::

«Մենք մուտք չունեինք բնօրինակ կաղապարներին կամ ձուլմանը [1993-ի Jurassic Park-ի T. Rex-ի համար], որոնք բոլորը գտնվում էին Լոս Անջելեսում, բայց մենք ունեինք չորս ոտնաչափ օրիգինալ քասթինգ, որը պատրաստված էր մեզ համար: Դեռևս 1992 թվականին և որը ցուցադրվում է Սան Ֆրանցիսկոյի մեր ստուդիայում: Ես առաջարկեցի, որ մենք սկանավորենք այդ մոդելը՝ որպես մեկնարկային կետ՝ Winston ռեժիմը վերստեղծելու համար»,- ասել է Ջեֆ Քեմփբելը հարցազրույցում:

Պայմանավորված է նրանով, որ Սթեն Ուինսթոնի ֆիզիկական ստեղծման և ILM թվային ստեղծագործության մեջ իսկապես տարբերություններ կան, Ջեֆը ստիպված էր հաշվի առնել երկուսն էլ: Ի վերջո, նա գնաց ավելի շատ մանրամասներ թվային տարբերակում:

«ԻԼՄ T-rex-ի բնօրինակ տվյալներին մուտք գործելու համար մենք վերադարձանք ILM-ի արխիվներ, որտեղ պահվում են պատմական տվյալներ, սարքավորումներ և ծրագրակազմ, և առբերեցինք մոդելը:Այն նորից առցանց ստանալուց հետո մենք սկսեցինք մոդելը b-spline patches-ից պոլիգոնների փոխակերպելու գործընթացը, այնուհետև այդ մոդելը բերեցինք սկանավորված Winston maquette-ի կողքին, որպեսզի Թիմ Ալեքսանդրը [ֆիլմի տեսողական էֆեկտների ղեկավարը] և Գլեն Մակինտոշը [ILM Animation Supervisor] կարող է դրանք ներկայացնել [տնօրեն] Քոլին Թրեվորոյին: Այնտեղից [մենք] կատարեցինք քանդակագործական փոփոխություններ և փոփոխություններ՝ ստեղծելու T-rex, որը գտնվում էր թվային բնօրինակի և գործնական մոդելի միջև։"

Jurassic Park-ից Rex-ի իրենց լավագույն մեկնաբանությունը վերստեղծելուց հետո Ջեֆը և նրա թիմը ստիպված եղան նույնիսկ ավելի շատ փոփոխություններ կատարել՝ ելնելով Jurassic World-ի պատմության պահանջներից:

«Այժմ մենք ունեինք մեր տարբերակը, որը կհամապատասխանի Jurassic Park T-rex-ին, բայց մենք պետք է ծերացնեինք նրա 23 տարին, որպեսզի նրան հասցնենք մեր օրերը: Թիմը և Գլենը առաջարկեցին, որ մենք հաշվի առնենք, որ նա եղել է Այդ բոլոր տարիներին բանտարկված էր թեմատիկ այգում, և նրա մկանները որոշ չափով կհյուծվեին:Մենք նաև կարծում էինք, որ նա սթրեսի նշաններ կցուցաբերեր, բայց ամենից շատ նրան պետք էր ճանաչելի լինել որպես հերոսական, արձանիկ Տ-Ռեքս օրիգինալ ֆիլմից: Կարծում եմ, որ ամենազարմանալին տեղեկանքը, որ մենք ստացանք, Քոլինից էր, ով մեզ ուղարկեց ծերացող Իգի Փոփի առանց վերնաշապիկի պատկերները՝ հագած խունացած կապույտ ջինսեր: Հետաքրքիրն այդ հիշատակման մեջ նրա մաշկի մռայլ, երակային բնույթն էր, քանի որ նրա մարմնի ճարպը գրեթե զրոյական էր: Սթիվն օգտագործեց դա որպես իր ուղեցույցը և հիանալի աշխատանք կատարեց՝ ծերացնելով T-rex-ին, պահելով նրան մկանուտ և հեշտությամբ ճանաչելի որպես T-rex, որը մենք բոլորս գիտենք և սիրում ենք»:

Խորհուրդ ենք տալիս: