Տեսախաղերի ադապտացիաները ներկայացնում են Հոլիվուդի ամենայուրահատուկ ժանրերից մեկը, և ասել, որ ժանրը խայտաբղետ պատմություն ունի, մեղմ ասած: Այս ֆիլմերից շատերը չեն աշխատում, և թեև որոշները հուզում են մարդկանց, շատերը պարզապես հիասթափեցնում են: Չնայած դրան, ստուդիաները դեռ փորձում են ամեն ինչ անել, որպեսզի դրանք աշխատեն:
Ինչ-որ պահի խորհրդանշական տեսախաղերի ֆրանշիզը մոտ էր սեփական բլոկբասթերային ֆիլմ ունենալուն, և այն տեսախցիկի հետևում կունենա տաղանդի մեծ քանակություն: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ արագ հանգուցալուծվեց, և երկրպագուները դեռ սպասում են, որ ինչ-որ բան տեղի ունենա:
Եկեք տեսնենք, թե որ ֆրանչայզն է բաց թողել սեփական ֆիլմը:
Շատ վիդեո խաղերի հարմարվողականության պայքար
Նախքան սուզվելը՝ տեսնելու, թե որ դասական ֆրանչայզը համարյա բլոկբասթերային ֆիլմ ստացավ, մենք պետք է նայենք տեսախաղերի ադապտացիաների պատմությանը: Պատճառ կա, որ տարիներ շարունակ խարան կար այս ֆիլմերի շուրջ, և նույնիսկ հիմա, ինչ-որ չափով խարան դեռ կա: Անկեղծ ասած, շատ տեսախաղերի ֆիլմեր վատն են եղել: Իսկապես վատ է։
90-ականների ընթացքում, թվում էր, համառություն կար այս ժանրն աշխատելու համար, և մենք պետք է ստուդիաներին արժանին մատուցենք իրենց լավագույնը փորձելու համար: Ի վերջո, տեսախաղերը դառնում էին ավելի տարածված, քան երբևէ, և պարզ էր, որ երեխաներին հետաքրքրություն կառաջացներ տեսնել, թե ինչպես են այս կերպարները ցատկում խաղադաշտից և դուրս են գալիս մեծ էկրան: Սա, սակայն, իր տեղը զիջեց մի քանի բավականին վատ ֆիլմերի։
Super Mario Bros. սովորաբար այն օրինակն է, որը մարդիկ օգտագործում են տեսախաղերի ֆիլմերի համար, քանի որ դա աղետ էր: Այո, շատերը սիրում էին այն, թե որքան հիմար էր, բայց այն գրեթե անճանաչելի էր այն բանի համար, թե ինչի միջով անցան երկրպագուները, և ֆիլմը ջախջախվեց քննադատների կողմից:
Նույնիսկ ժամանակի ընթացքում, այս ֆիլմերից շատերը վատ էին նկարահանվել, և նրանք թերևս ճնշվեցին տոմսարկղերում: BloodRayne-ը, Doom-ը, Wing Commander-ը և DOA-ն ստուդիաների ընդամենը մի քանի օրինակ են, որոնք գնդակը գցում են այս նախագծերում: Չնայած այս ռումբերին, որոնք հարվածում են կինոթատրոններին, այնուամենայնիվ, հաջողության պատմություններ են եղել:
Եղել են որոշ հաջողություններ
Տեսախաղի ժանրն այնպիսին է, որը մնացել է, քանի որ երբեմն այս ֆիլմերը կարող են հաջողություն ունենալ երկրպագուների մոտ: Անցյալ տարի Sonic the Hedgehog-ը դարձավ տոմսարկղային հաջողություն, որը նույնիսկ այնքան տարածված էր, որ կարճ ժամանակ անց թողարկվեր ֆիլմի շարունակությունը:
2019-ի «Դետեկտիվ Պիկաչուն» նշանավորեց ժանրի հերթական հաջողությունը, և դա հսկայական հաղթանակ էր Pokémon ֆրանշիզայի համար: Այս տարի Mortal Kombat-ը հաջողություն ունեցավ HBO Max-ում և մեծ էկրանին իր եզակի թողարկումով, և դա օգնեց փոխհատուցել 90-ականների սարսափելի Mortal Kombat. Annihilation-ը:
Ակնհայտ է, որ այս ֆիլմերի նկարահանումը դժվար խնդիր է, բայց եթե դրանք ճիշտ կատարվեն, դրանք կարող են հաջողակ լինել: Ստուդիաները գիտեն, որ պետք է աշխատեն խաղերի աշխարհի ամենամեծ տիտղոսների և արտոնությունների վրա, քանի որ դրանք նրանք են, որոնք ունեն ամենամեծ երկրպագուների բազան: Մի պահ թվում էր, թե հսկայական ֆրանչայզը պատրաստվում է ֆիլմի նկարահանումներին, բայց ամեն ինչ փլուզվեց, քանի դեռ գնդակն իսկապես գլորվել է:
BioShock-ը մոտեցավ ստեղծմանը
Խաղացողները շատ լավ ծանոթ են հանրահայտ BioShock արտոնություններին, քանի որ այն մոնումենտալ հաջողություն է գրանցել տարիներ առաջ իր մեկնարկից ի վեր: Ինչ-որ պահի ֆրանշիզը պատրաստվում էր հարմարեցնել երկրպագուներին մեծ էկրանին դիտելու համար, և նախագիծը կարող էր յուրահատուկ բան անել ժանրի հետ կապված:
Գոր Վերբինսկին, ով աշխատել է «Կարիբյան ծովի ծովահենները» ֆիլմերի վրա, պատրաստվում էր կառավարել նախագիծը՝ նրան տալով մեծ տաղանդ կուլիսներում: Verbisnki-ն հսկայական ծրագրեր ուներ, բայց ստուդիան չկար:
«Խոսվում էր որպես մեկ ֆիլմ: Եվ տարօրինակ էր, որ իմ առաջին հանդիպումը Universal-ում Bioshock-ում նստած էի սենյակում և ասում էի. «Հեյ տղերք, սա 200 միլիոն դոլարանոց R վարկանիշով ֆիլմ է»: Եվ լուռ էր։ Հիշում եմ, որ իմ գործակալն ասաց. «Ինչո՞ւ ասացիր դա»: Ես նման եմ, քանի որ դա այդպես է: Ինչու՞ պարզապես փորձել սպանել մի ֆիլմ, որը դուք նույնիսկ չեք սկսել: Դա ամեն ինչից առաջ սցենար ստանալն է: Ես պարզապես ուզում եմ պարզ լինել. Եվ ես կարծում եմ, որ ստուդիայում բոլորը լավ էին, այո, լավ, գուցե: Վայ, ոչ: Դա մեծ է, մենք գիտենք», - ասաց կինոռեժիսորը:
Ի վերջո, այս նախագիծը երբեք չի տեսնի օրվա լույսը: Վերբինսկին կարծես թե գաղջ է այն նորից վերցնելու հարցում, բայց եթե դա տեղի ունենա, ապա ակնկալեք, որ երկրպագուները կլինեն նավի վրա և առանց վարանելու կհայտնվեն կինոթատրոններում: